Πολύπλοκη ανάπτυξη χαρακτήρων, πολλές σημαντικές επιλογές, ενδιαφέροντες εχθροί, ένας μεγάλος κόσμος ανοιχτός για εξερεύνηση. Αυτά είναι που δεν θα βρείτε στο Dragon Age: Guardians of the Veil. Είναι πιο εύκολο να βαρεθείς, μονότονο και εκθέτει το όραμα των δημιουργών της παραγωγής για τον κόσμο.
Η επαφή μου με τη σειρά Dragon Age ήταν μάλλον ασυνήθιστη. Δεν έπαιξα το Origins, έβγαλα το δεύτερο μέρος, και έκανα μια αναπήδηση στο Inquisition. Οπότε δεν βλέπω το Guardians of the Veil σαν άνθρωπος τυφλωμένος από νοσταλγία. Και βλέποντας πόσο έντονα έχει απομακρυνθεί το Veilguard από την υπόθεση του πρώτου Dragon Age, αυτό θα με βοηθήσει να έχω μια λιγότερο προκατειλημμένη άποψη για αυτό το RPG της Bioware. Περίμενε, ένα RPG;
Είναι το Dragon Age: Veilguard, ένα RPG;
Για να κάνουμε μια καλή αξιολόγηση του Dragon Age: The Veilguard, θα πρέπει να καθορίσουμε τι είναι αυτό το παιχνίδι, γιατί σίγουρα δεν είναι RPG. Ναι, έχουμε ένα πολύ εκτεταμένο δέντρο ανάπτυξης, αλλά είναι γεμάτο από βαρετά χαρακτηριστικά, κατά το πρότυπο +10% αυτό, +5% εκείνο και +15% κάτι άλλο. Είναι δύσκολο να φτιάξεις εδώ έναν χαρακτήρα που να ξεχωρίζει έντονα. Επιλέγουμε κυρίως μεταξύ του είδους της ζημιάς που θα προκαλέσουμε και των μπόνους που θα λάβουμε.
Ένα άλλο χαρακτηριστικό ενός RPG είναι η πραγματοποίηση επιλογών, οι οποίες επηρεάζουν σαφώς το gameplay. Εδώ, οι αποφάσεις επηρεάζουν σχεδόν αποκλειστικά τις σχέσεις με τους συντρόφους μας, με τις διάφορες επιλογές διαλόγου να οδηγούν στο ίδιο αποτέλεσμα, αλλά μέσω μιας ελαφρώς διαφορετικής διαδρομής.
Τέλος, ερχόμαστε σε αυτό που χαρακτηρίζει τα σύγχρονα RPG, δηλαδή την ελευθερία εξερεύνησης του κόσμου. Ούτε αυτό το βιώνουμε εδώ. Αντιθέτως, συναντάμε διαδοχικούς διαδρόμους που ανοίγουν καθώς προχωράμε στο παιχνίδι. Επομένως, το Dragon Age: The Veilguard δεν πρέπει να συγκρίνεται με τίτλους όπως το Kingdom Come: Deliverance, το Skyrim ή το Gothic. Αντιθέτως, θα επισημάνω από την αρχή ότι η παραγωγή θυμίζει το God of War του 2018. Αν ξέρουμε με τι έχουμε να κάνουμε, μπορούμε να προχωρήσουμε στο κύριο μέρος της κριτικής.
Δημιουργήστε τον πύργο σας
Ας ξεκινήσουμε από την αρχή του παιχνιδιού, που είναι ο δημιουργός χαρακτήρων. Είναι εκτεταμένος, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι και πολύ καλός. Έχουμε πολλά ρυθμιστικά, αλλά, δυστυχώς, όταν δημιουργούμε έναν χαρακτήρα σε ένα δεδομένο μοτίβο προσώπου, δεν μπορούμε να ξεφύγουμε αρκετά από τη βασική εμφάνιση. Ένα επιπλέον μείον που παρατήρησα ήταν η μικρή επιλογή ανδρικών χτενισμάτων. Ήταν πολύ πιο εύκολο να δημιουργήσω έναν γυναικείο χαρακτήρα – έχουμε μια ποικιλία από χτενίσματα για να διαλέξουμε, καθώς και πολλές επιλογές προσαρμογής του μακιγιάζ, οπότε εδώ μπορείτε πραγματικά να “ξεσαλώσετε”, αφήνοντας στην άκρη το πρόβλημα της δημιουργίας ενός μοναδικού προσώπου που να διαφέρει από το προεπιλεγμένο.
Να επισημάνουμε επίσης ότι οι ουλές ή τα τατουάζ δεν μπορούν να εφαρμοστούν ή να μετακινηθούν ελεύθερα από εμάς. Αντίθετα, επιλέγουμε από τα έτοιμα “έτοιμα”, έχοντας μόνο τη δυνατότητα να αλλάξουμε το χρώμα ή την ορατότητα αυτών των στοιχείων. Αυτό είναι ακόμη πιο περίεργο, διότι στα αθλητικά παιχνίδια της EA, τα οποία είναι επίσης γραμμένα στη μηχανή Frostbite, μπορούμε να φτιάξουμε ελεύθερα τις δικές μας συνθέσεις τατουάζ. Στο Dragon Age: Guard of the Veil, από την άλλη πλευρά, δεν έλειπαν οι επιλογές για την προσαρμογή του μεγέθους των γεννητικών οργάνων, του λάρυγγα ή την τοποθέτηση ουλών στο σώμα μετά την αφαίρεση των μαστών.
Το τελευταίο από τα μειονεκτήματα του μάγου που σημείωσα ήταν η αταξία του. Πιθανώς λόγω θεμάτων “ισότητας”, αποφασίστηκε να αναμειχθούν τυπικά ανδρικά και τυπικά γυναικεία στοιχεία, ώστε ακόμα και στο τμήμα της επιλογής βλεφαρίδων ή χτενίσματος, να μην πάμε από τον πιο κοντό, στον πιο “άστατο”. Όλα αναμειγνύονται μεταξύ τους και η διαδικασία εύρεσης της τέλειας επιλογής παρατείνεται.
Dragon Age: Guarding the Veil – πολύχρωμο, καραμελένιο
Τα γραφικά του Dragon Age: The Veilguarding δεν είναι άσχημα. Πρόκειται για γραφικά σε στυλ ελαφρώς παραμυθένιο, με αποτέλεσμα σε κάποιες στιγμές να νιώθουμε σαν να παρακολουθούμε ταινία της Pixar ή σειρά κινουμένων σχεδίων για έφηβους θεατές. Κάποιες στιγμές είχα επίσης συνειρμούς με διαφημίσεις παιχνιδιών για κινητά – τα πάντα σε πολύ κορεσμένα χρώματα, φωτισμένα. Κατά μέσο όρο, αυτό ταιριάζει με τους πιο σκοτεινούς, χωρίς φόβο για το αίμα προκατόχους του Guardians of the Veil.
Αυτά τα μειονεκτήματα αφορούν κυρίως τους χαρακτήρες. Τα ίδια τα περιβάλλοντα μπορεί να φαίνονται καλά και να ενθαρρύνουν την εξερεύνηση. Μόνο που η εξερεύνηση γίνεται πολύ δύσκολη εδώ. Κατά τη διάρκεια των αποστολών, περπατάμε κατά μήκος ενός τεχνητά δημιουργημένου διαδρόμου, χωρίς να μπορούμε να παρεκκλίνουμε από το μοναδικό σωστό μονοπάτι. Μπορούμε να επιστρέψουμε σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία μετά την ολοκλήρωση μιας αποστολής, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι ο κόσμος είναι ανοιχτός για εμάς. Θα συναντήσουμε τεχνητά εμπόδια με πληροφορίες ότι η περιοχή είναι απροσπέλαστη, ή περιβαλλοντικά στοιχεία που μπορούν να απομακρύνουν τους συντρόφους που δεν είναι ακόμα μαζί μας. Θα συναντήσουμε επίσης κλειδωμένες πόρτες που θα ανοίγουν καθώς προχωράμε στο παιχνίδι.
Στο Dragon Age: The Veilguard, αξίζει να εξερευνήσετε τον κόσμο λόγω της δυνατότητας να βρείτε πολύτιμα κομμάτια εξοπλισμού, αλλά και από το σύστημα αντικειμένων που έχει υιοθετηθεί. Η εύρεση ενός αντιγράφου ενός όπλου ή μιας πανοπλίας που ήδη κατέχετε σας επιτρέπει να αυξήσετε το επίπεδό του και να ξεκλειδώσετε ένα νέο χαρακτηριστικό. Επομένως, αξίζει να εξετάζουμε κάθε κορμό που συναντάμε. Οι συνήθειές μου από τα παλιά μου λένε να “μεγιστοποιώ” τα παιχνίδια από αυτή την άποψη, με αποτέλεσμα να ξοδέψω πολύ χρόνο με το να τριγυρνάω στο Guard of the Veil. Η μόνη ευχάριστη εξερεύνηση που μπορώ να αναφέρω είναι η εξερεύνηση των Crossroads, ένα είδος χώρου που λειτουργεί ως τηλεμεταφορά σε επιμέρους τοποθεσίες. Αυτό συμβαίνει επειδή εκεί μπορούμε να συναντήσουμε παράλληλες ιστορίες που εμπλουτίζουν την κύρια πλοκή και να νικήσουμε μερικά από τα πιο δύσκολα bosses.
Ήταν κουραστικό, γιατί οι δημιουργοί αποφάσισαν να κορέσουν τον κόσμο με λογικούς γρίφους, οι οποίοι δεν είναι ούτε γρίφοι ούτε λογικοί. Ot πρέπει να πιάσουμε ένα ιπτάμενο αντικείμενο και να το μετακινήσουμε δέκα μέτρα μακριά, να καταστρέψουμε μια σειρά από κρυστάλλους που είναι συνδεδεμένοι μεταξύ τους ή να κατευθύνουμε ένα λέιζερ στο σωστό σημείο. Πρόκειται σε μεγάλο βαθμό για απλές εργασίες που απαιτούν πολύ χρόνο για να ολοκληρωθούν, όχι μόνο επειδή πρέπει να περπατήσουμε μια συγκεκριμένη διαδρομή ή να πηδήξουμε μεταξύ πλατφορμών αρκετές φορές. Τα τμήματα “platforming” είναι πολύ άσχημα υλοποιημένα σε αυτό το παιχνίδι. Η παραγωγή δεν είναι προσανατολισμένη σε αυτό, και παρόλα αυτά αναγκαζόμαστε μερικές φορές να πηδήξουμε μεταξύ πλατφορμών, κυρίως για να ξεκλειδώσουμε θησαυρούς. Τα άλματα δεν ανταποκρίνονται και ο χαρακτήρας μας συχνά χάνει την ορμή του ενώ πηδάει.
Όσον αφορά το θέμα της εξερεύνησης, θα πρέπει επίσης να σημειωθούν δύο ενοχλητικές πτυχές. Πρώτον – το κουμπί αλληλεπίδρασης είναι επίσης ένα κουμπί άλματος. Άλμα αντί να μιλάτε, άλμα αντί να μαζεύετε αντικείμενα, άλμα αντί να ενεργοποιείτε μοχλούς. Μια μικρολεπτομέρεια που ενοχλεί. Το άλλο πράγμα που μπορεί να μας σπάσει τα νεύρα είναι οι συνεχείς προτροπές προς τους συντρόφους μας. Κάθε τόσο μπορεί να ακούμε ότι πρέπει να εκτελέσουμε μια συγκεκριμένη ενέργεια, ότι πρέπει να αναζητήσουμε έναν άλλο δρόμο, ίσως να χρησιμοποιήσουμε τη σκάλα που έχουμε απέναντί μας. Ο παίκτης αντιμετωπίζεται εδώ σαν ανόητος.
Dragon Age: The Veilguard – ας μιλήσουμε, παρακαλώ.
Το κύριο μειονέκτημα του Dragon Age: The Veilguard είναι οι αφελείς, απλοί και παράγωγοι διάλογοι. Θεωρητικά, φτιάχνουμε μια πολύ διαφορετική ομάδα εδώ. Κάθε μέλος της προέρχεται από διαφορετική παράταξη, διαφέρουν επίσης στη φυσιογνωμία και τα είδη – ξωτικά, άνθρωποι, νάνοι, qunari. Παρόλα αυτά, υπάρχει απουσία τριβών, χλευασμών ή πρωτότυπων σχέσεων. Όλοι είναι καλοί και ευγενικοί μεταξύ τους. Το ίδιο ισχύει και στις συζητήσεις με τους NPC.
Οι διάλογοι σε αυτό το παιχνίδι είναι φρικτά υλοποιημένοι. Μια συγκεκριμένη ατάκα επαναλαμβάνεται μερικές φορές αρκετές φορές κατά τη διάρκεια διαδοχικών συνομιλιών, ώστε να είμαστε σίγουροι ότι καταλαβαίνουμε τι συμβαίνει. Ο κλασικός τροχός επιλογών διαλόγου της Bioware δεν λειτουργεί εδώ καθόλου. Στο τέλος, η επιλογή μιας συγκεκριμένης επιλογής οδηγεί το πολύ-πολύ σε αναγνώριση ή κριτική από τους συντρόφους μας, αλλά η ίδια η πλοκή ακολουθεί ένα συγκεκριμένο μονοπάτι τις περισσότερες φορές.
Όσον αφορά τις επιμέρους συζητήσεις μεταξύ του Rooka, του χαρακτήρα μας, και των συντρόφων του, αυτές παίρνουν μια μορφή παρόμοια με τη θεραπεία ή τη συζήτηση με έναν σχολικό σύμβουλο. Ακούμε για τις σχέσεις με τους γονείς, τα προβλήματα με την αναγνώριση του φύλου, την έλλειψη γονέων, την τραγωδία στα αδέλφια ή τα προβλήματα με την ανατροφή ενός γρύπα. Όλα αυτά συμβαίνουν κατά τη διάρκεια των αποστολών με τους συντρόφους μας, οι οποίες ωστόσο παρουσιάζουν μια κάποια πρωτοτυπία, καθώς εκτός από τις τυπικά προσωπικές εξομολογήσεις, μπορούμε μερικές φορές να ακούσουμε κάτι ενδιαφέρον, να νικήσουμε έναν πρωτότυπο εχθρό ή να αποκτήσουμε πολύτιμο εξοπλισμό.
Όταν μιλάμε με NPCs στο κεντρικό νήμα, μπορούμε να δούμε πόσο ευγενικός είναι ο πρωταγωνιστής μας. Όταν επέλεξε να απευθυνθεί στον συνομιλητή του με το “You idiot”, ο συνομιλητής του είπε “You’re joking”. Αντικατέστησε την ερώτηση “Ποιος είναι αυτός ο ηλίθιος;” με την ερώτηση “Ποιος είναι αυτός;”. Όπως αρμόζει σε ένα παιχνίδι ρόλων, δεν μπορούμε να παίξουμε τον ρόλο του βλάκα. Όπως έχω ήδη αναφέρει, η επιλογή της πρότασης με την οποία απαντάμε στον συνομιλητή μας οδηγεί σχεδόν πάντα στο ίδιο φινάλε.
Είναι χειρότερα στις παράλληλες αποστολές, εδώ ουσιαστικά απλώς διαβάζουμε τις ήδη προετοιμασμένες ερωτήσεις. Είναι τόσο βαρετές και ανέμπνευστες που με την πάροδο του χρόνου σταμάτησα να τους δίνω σημασία. Πριν συμβεί αυτό, άκουσα μια πολύ ενδιαφέρουσα συζήτηση στην οποία πρέπει να αναφερθώ. Μια από τις παράλληλες αποστολές μας ζητά να βρούμε αγνοούμενους. Αποδεικνύεται ότι είναι νεκροί, μόνο το “κουνέλι” που ήταν μαζί τους στην αποστολή επέζησε. Αφού συνοδεύσουμε το ζώο στη βάση και μεταφέρουμε την πληροφορία ότι δύο άνθρωποι είναι νεκροί, ακούμε από τον εντολέα μας ότι ενδιαφέρεται να μάθει αν αυτό το “κουνέλι” καταλαβαίνει ότι το αφεντικό του έχει πεθάνει. Η ψυχική κατάσταση του ζώου κάμφθηκε εξ αρχής, παρά να μειωθεί μια ήδη όχι πολύ μεγάλη παράταξη κατά δύο άτομα.
Ο αγώνας είναι θετικός, αλλά…
Το θετικό στο Dragon Age: The Veilguard είναι σίγουρα η μάχη, αν και θα μπορούσε να είναι καλύτερη. Οι σύντροφοί μας σε αυτό το μέρος του παιχνιδιού δεν έχουν μπάρες υγείας ή μάνας, είναι απλά επιπλέον ικανότητες που τρέχουν στο πεδίο της μάχης. Λόγω του γεγονότος ότι οι εχθροί εστιάζουν κυρίως στον χαρακτήρα μας, το να παίζεις ως μάγος είναι μάλλον κουραστικό. Τόσο πολύ που μετά από λίγες ώρες ξεκίνησα το παιχνίδι από την αρχή ως μαχητής. Με την πάροδο του χρόνου, το παιχνίδι ως μάγος θα είναι μάλλον λιγότερο ενοχλητικό, καθώς αποκτούμε νέους συντρόφους που μπορούν να προκαλέσουν τους εχθρούς. Εγώ, ωστόσο, επέλεξα το κλασικό τσεκούρι που κρατάμε με τα δύο χέρια.
Εκτός από τα μακρινά όπλα, έχουμε επίσης τη δυνατότητα να πετάξουμε μια ασπίδα (παρόμοια με την επίθεση από απόσταση στο God of War). Μπορούμε επίσης να πολεμήσουμε με όπλα με ένα χέρι και ασπίδα, αν και ο ίδιος δεν έπαιξα έτσι για λίγο καιρό. Τα όπλα με δύο χέρια και το πέταγμα στη μάχη φάνηκαν πιο αποτελεσματικά. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι σύντροφοί μας μπορούν να μας θεραπεύουν επ’ αόριστον αν περιμένουμε αρκετά. Δύο θεραπευτικοί χαρακτήρες σε μια ομάδα είναι ο ευκολότερος τρόπος, κατά τη γνώμη μου.
Το πρόβλημα με το Dragon Age: The Veilguard είναι ότι απλοποιεί τη μάχη. Όταν εκτελούμε ένα dodge, είμαστε άτρωτοι. Μια ένδειξη εμφανίζεται πάνω από το κεφάλι του χαρακτήρα μας, σηματοδοτώντας μια επερχόμενη επίθεση και υποδεικνύοντας πότε να την αποκρούσουμε. Όταν εκτελούμε ειδικές ικανότητες, αποκτούμε επίσης αθανασία, οπότε ακόμα και αν δεν καταφέρουμε να ξεφύγουμε εγκαίρως, μπορούμε πάντα να χρησιμοποιήσουμε απλά μια από τις ικανότητες και να βγούμε αλώβητοι ακόμα και από το μεγαλύτερο καζάνι. Ένα άλλο μειονέκτημα είναι ότι οποιαδήποτε κίνηση, εκτός από τις ειδικές ικανότητες που εγγυώνται την αθανασία, μπορεί να διακοπεί ανά πάσα στιγμή. Αν εκτελούμε μια φορτισμένη επίθεση και εμφανιστεί μια απειλή, μπορούμε απλά να τη διακόψουμε στη μέση της κίνησης και να κάνουμε μια απόκλιση.
Αρχικά έμεινα ευχαριστημένος από το μοντέλο μάχης, το οποίο ομολογουμένως δεν ήταν εξαιρετικά απαιτητικό, αλλά έδινε κάποια ικανοποίηση. Όσο προχωρούσες, τόσο πιο δύσκολο γινόταν να το απολαύσεις. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η κατάλληλη χρήση των δεξιοτήτων έδινε μια ειρηνική νίκη στις συγκρούσεις. Η δυσκολία εδώ έγκειται κυρίως στο γεγονός ότι οι αντίπαλοί μας έχουν κλιμακούμενα επίπεδα, οπότε παρόλο που αντιμετωπίζουμε ουσιαστικά τους ίδιους αντιπάλους καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι σε θέση να μας πληγώσουν άσχημα με ένα μόνο χτύπημα. Τα αφεντικά μπορούν να πάρουν το 75% της μπάρας ζωής σας με μία μόνο επίθεση, και επειδή είναι επίσης σφουγγάρια ζημιάς, μπορεί να υπάρξει ένα σκόντο όπου θα χάσετε μια σύγκρουση. Είναι πολύ πιο εύκολο να κερδίσετε όταν έχετε στην ομάδα σας την Bellara και τον Harding, οι οποίοι νομίζω ότι είναι οι πιο αποτελεσματικοί όταν πρόκειται να θεραπεύσουν τη Rooka.
Οι συγκρούσεις στο Dragon Age: Guard of the Veil γίνονται πιο εύκολες από το γεγονός ότι αν και τα αφεντικά είναι μερικές φορές ποικίλα, βασίζονται σε διάφορα μοτίβα και εκτελούν τις ίδιες κινήσεις, καθιστώντας τα πολύ εύκολα αποκρυπτογραφημένα.
Πόλεμος των θεών, ο κόσμος μπαίνει στη θέση του. Ας πάμε μια βόλτα με ένα κατοικίδιο ζώο
Το γεγονός ότι άργησα τόσο πολύ να αρχίσω να γράφω για την πλοκή του τελευταίου Dragon Age δεν μιλάει καθόλου καλά γι’ αυτό. Δεν έχω τελειώσει ακόμα το παιχνίδι, κυρίως επειδή η ίδια η κύρια ιστορία δεν είναι πολύ συναρπαστική. Αντ’ αυτού, επικεντρώθηκα σε παράπλευρες δραστηριότητες που οδηγούσαν σε ελαφρώς πιο απαιτητικά αφεντικά. Οι διάλογοι, όπως ήδη ανέφερα, μας υπενθυμίζουν τακτικά τα ίδια ακριβώς θέματα, με αποτέλεσμα να νιώθεις κουρασμένος να μιλάς για το ίδιο θέμα και να καταλήγεις στα ίδια συμπεράσματα για άλλη μια φορά. Η ίδια η ορμή και ο άνισος ρυθμός της ιστορίας είναι επίσης ένα πρόβλημα.
Το Dragon Age: The Veilguard ξεκινά με μια μυστηριώδη τελετή που οδηγεί στην απελευθέρωση των κακών θεών. Ο κόσμος βρίσκεται γενικά στα πρόθυρα της κατάρρευσης και πρέπει να κάνουμε κάτι γι’ αυτό. Αυτό δεν μας εμποδίζει να κάνουμε γελοίες παράλληλες αποστολές, όπως το τάισμα των πουλιών. Το αποκορύφωμα της έλλειψης φινέτσας, όμως, κατά τη γνώμη μου, ήταν η αποστολή να βγάλουμε τον γρύπα βόλτα. Δεν αποτελεί έκπληξη, αλλά πηγαίνουμε αυτή τη βόλτα αμέσως μετά την ανακάλυψη ότι ο κόσμος μας δέχεται επίθεση από κακούς δράκους. Είναι λίγο σαν να μαζεύουμε γογγύλια στο Gothic 2 όχι πριν μπούμε για πρώτη φορά στο Khorinis, αλλά πριν πάμε στην αυλή του Irodorath. Κάποιος εδώ αγαπούσε πολύ τα ζώα γενικά. Η σχέση με τον φύλακα του εν λόγω γρύπα επικεντρώνεται κυρίως σε αυτό το ζώο.
Όσον αφορά τις ίδιες τις αποστολές, τόσο από το κύριο νήμα όσο και από τα παράπλευρα νήματα, είναι κακοσχεδιασμένες. Μας οδηγούν από το χέρι από σημείο, σε σημείο – μάλλον το έχετε συνηθίσει πια. Αυτό που λείπει εδώ είναι οποιαδήποτε πρωτοτυπία. Φέρτε αυτό, καταστρέψτε εκείνο, νικήστε τους εχθρούς. Δεν νομίζω ότι αυτού του είδους οι αποστολές είναι εκτός τόπου και χρόνου σε ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2024 με προϋπολογισμό περίπου 250 εκατομμύρια δολάρια. Σίγουρα θα μπορούσαμε να σκεφτούμε κάτι πιο ενδιαφέρον από την πληροφορία ότι πρέπει να βρούμε κάτι/κάποιον και να συναντήσουμε επί τόπου εχθρούς.
Συμμετοχικότητα στο Dragon Age: The Veilguard
Γράφω αυτή την κριτική περισσότερες από δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του Dragon Age: The Veilguard, οπότε σίγουρα έχετε εξοικειωθεί με τις πιο διάσημες σκηνές. Η Taash είναι μη δυαδική και ενημερώνει τη μητέρα της για το γεγονός αυτό και ο χαρακτήρας μας γίνεται μάρτυρας. Δεν ξέρω από πού προήλθε ο όρος “δυαδικό” στον κόσμο του Dragon Age, και δεν ξέρω γιατί αυτό το νήμα διεξήχθη με τόσο άθλιο τρόπο, χωρίς κανένα βάθος, απλά η σύντροφός μας ανακοινώνει ότι θέλει να χρησιμοποιεί διαφορετικές αντωνυμίες από εδώ και στο εξής. Ενδιαφέρον είναι ότι ο Taash είναι, παρεμπιπτόντως, ένας πολύ μισαλλόδοξος χαρακτήρας. Έχει κακή σχέση με τη μητέρα της, προς την οποία είναι άσχημη. Η σύντροφός μας έτυχε να επικρίνει έναν άλλο χαρακτήρα της ομάδας μας επειδή είχε πολύ μεγάλο ντεκολτέ, και είναι ίσως ο μόνος χαρακτήρας που βρίζει ανάμεσα σε όλους τους χαρακτήρες.
Η Taash δεν είναι ο μόνος χαρακτήρας που χρησιμοποιεί μορφή που τελειώνει σε -u. Συναντάμε αρκετούς τέτοιους NPC. Στα αγγλικά, η χρήση του τύπου they/them είναι σίγουρα λιγότερο εμφανής από τους ντουκαϊσμούς στα πολωνικά. Δεν μου αρέσει αυτή η μορφή- είναι δύσκολο να διαβάσει κανείς ένα κείμενο που περιέχει τέτοιου είδους όρους. Ευτυχώς, δεν υπάρχουν πολλοί από αυτούς.
Επιστρέφοντας στα θέματα της ίδιας της σεξουαλικότητας, το Dragon Age ήταν από καιρό ανοιχτό σε τέτοια θέματα, ήταν αναμφισβήτητα μια από τις πρώτες σειρές όπου μπορούσε να καθιερωθεί ομοφυλοφιλικό ειδύλλιο. Στο Veilguard, η αποκάλυψη της πλοκής Taash με αυτή τη μορφή, μαζί με την περίφημη σκηνή που κάνει push-ups ως τιμωρία για το λάθος στην αντωνυμία, βγήκε τουλάχιστον αλλόκοτη. Αυτή η ιστορία θα μπορούσε να είχε αντιμετωπιστεί πολύ καλύτερα. Πράγματι, η διαμάχη δεν αφορά το φύλο της Taash καθαυτό, αλλά τον τρόπο με τον οποίο παρουσιάζεται η ιστορία της. Όσον αφορά τη σεξουαλικότητα των χαρακτήρων μας, μπορεί επίσης να επισημανθεί ότι ο Ρουκ μπορεί να ερωτευτεί οποιονδήποτε, ανεξαρτήτως φύλου. Επομένως, μπορεί να υποτεθεί ότι ολόκληρη η ομάδα μας είναι αμφιφυλόφιλη.
Αξίζει να παίξετε το Dragon Age: Guard of the Veil;
Δεν νομίζω ότι το Dragon Age: Guard of the Veil είναι RPG. Είναι ένα παιχνίδι δράσης με στοιχεία RPG, και μάλιστα όχι πολύ επιτυχημένο. Αν ολοκληρώσω αυτό το παιχνίδι, σίγουρα δεν θα το κάνω πάνω από μία φορά. Ο σχεδιασμός του κόσμου δυσκολεύει την εξερεύνηση και αποτελεί παγίδα για παίκτες σαν εμένα που τους αρέσει να βρίσκουν κρυμμένους θησαυρούς. Στα θετικά, μπορεί να ξεχωρίσει η έλλειψη ερωτηματικών στο χάρτη – για να βρούμε θησαυρό, πρέπει να είμαστε κοντά του, οπότε η παρουσία του μας υποδεικνύεται από το minimap.
Η ψευδαίσθηση της επιλογής δεν βοηθάει καθόλου. Ορισμένες αποφάσεις δεν έχουν συνέπειες, άλλες επηρεάζουν ελαφρώς το παιχνίδι, δεν υπάρχουν πολλές διαφορές στην εξέλιξη της ιστορίας λόγω των αποφάσεών μας. Έτσι έχουμε να κάνουμε με μια πολύ τεντωμένη γραμμική παραγωγή. Σκέφτηκα κάποιες στιγμές ότι μια λειτουργία γνωστή από τους emulators, που επέτρεπε στο παιχνίδι να επιταχύνει μερικές φορές, θα ήταν χρήσιμη εδώ όσο πουθενά αλλού. Τότε τουλάχιστον το τρέξιμο δεν θα ήταν τόσο χρονοβόρο.
Το σύστημα μάχης είναι μια χαρά, αλλά υποψιάζομαι ότι οι καλύτεροι παίκτες, που δεν πτοούνται από παιχνίδια τύπου souls, θα βαρεθούν εδώ πολύ γρήγορα. Για μένα, η κόπωση από τις αψιμαχίες άρχισε να επέρχεται μετά από καμιά δεκαριά ώρες περίπου, όταν βρήκα αποτελεσματικούς τρόπους να αντιμετωπίσω τους περισσότερους εχθρούς. Το Veilguard θα ωφελούνταν πολύ από την εισαγωγή μιας μπάρας κατάστασης, η οποία θα μείωνε την πιθανότητα συνεχούς αποφυγής. Η απουσία της μπορεί να μας κάνει να νιώσουμε παρόμοια με το The Witcher 3, όπου οι μονομαχίες συνίστανται κυρίως στο να κάνουμε μπουνιές. Θα ήταν επίσης χρήσιμο να έχουμε μεγαλύτερη ποικιλία αντιπάλων, ειδικά bosses, οι οποίοι ανακυκλώνονται τακτικά στο Guardians of the Veil.
Το Dragon Age: The Veilguard είναι ένα μέτριο παιχνίδι. Αν επρόκειτο για μια πρώτη παραγωγή από ένα μικρό στούντιο, μάλλον θα το έβλεπα λίγο διαφορετικά. Ωστόσο, πρόκειται για έναν τίτλο ΑΑΑ που κοστίζει 270 λίρες στη βασική έκδοση στο Steam. Σίγουρα δεν συνιστώ να ξοδέψετε τόσα χρήματα για αυτή την παραγωγή. Ναι, μπορεί να είναι ένας τίτλος που αξίζει να παίξετε, αλλά όχι ως μια φιλόδοξη, συναρπαστική παραγωγή, αλλά μάλλον ως ένα διασκεδαστικό “ελαφρυντικό”. Αντιμετωπίζω το gameplay του Dragon Age: Guardians of the Veil ως κάτι που θέλω απλά να κλείσω, επειδή ξόδεψα πολύ χρόνο σε αυτό. Σίγουρα θα μπορούσα να βρω πιο ενδιαφέροντες τίτλους για να παίξω. Πάρα πολλά στοιχεία επαναλαμβάνονται εδώ ατελείωτα. Η Bioware έχει ακολουθήσει το δρόμο των δημιουργών του Mafia 3 και σερβίρει στους παίκτες τις ίδιες δραστηριότητες που επαναλαμβάνονται ξανά και ξανά, περιμένοντας να βαρεθούμε. Μπορώ να προτείνω αυτή την παραγωγή ως έναν όχι πολύ απαιτητικό τίτλο, αλλά θα πρότεινα να περιμένετε μια μείωση της τιμής από την Electronic Arts.
Πλεονεκτήματα
- Αξιοπρεπές σύστημα μάχης
- Δεν υπάρχουν σφάλματα ή λάθη
- Οι επιλεγμένες τοποθεσίες είναι ωραίες
- Καλός ηχητικός σχεδιασμός των χαρακτήρων και των εχθρών
Μειονεκτήματα
- Βαρετή ιστορία
- Οι επιλογές δεν έχουν συνέπειες
- Ασυνέπεια του κύριου νήματος και των παράπλευρων δραστηριοτήτων
- Πολύ φτωχοί διάλογοι
- Επαναλαμβανόμενοι αντίπαλοι
- Γραφικά καραμέλας
- Πολύ υπανάπτυκτα στοιχεία RPG
- Δύσκολη εξερεύνηση και τοποθεσίες που μοιάζουν με διαδρόμους
- Μουσική που δεν ταιριάζει πάντα με την ατμόσφαιρα
- Γραφικά:
- Ήχος:
- Αναπαραγωγιμότητα:
Dragon Age: Guardians of the Veil – τελική βαθμολογία
Η έκδοση PC του Dragon Age: Guardians of the Veil για τους σκοπούς αυτής της αναθεώρησης αποκτήθηκε δωρεάν από τον εκδότη του, την Electronic Arts